「聖剣伝説3リメイクってガチャあるの?」
「ガチャ要素があるなら、どれを引くのがおすすめ?」
そんな疑問で検索している方も多いのではないでしょうか。
結論から言うと、
聖剣伝説3リメイクには、一般的なスマホゲームのような“課金ガチャ”は存在しません。
ただし、プレイしていると「これガチャ要素じゃない?」と勘違いしやすいポイントや、
**育成・装備厳選で重要になる“運要素”**がいくつか存在します。
この記事では、
- 聖剣伝説3リメイクにガチャはあるのか
- ガチャと勘違いされやすい要素の正体
- 初心者が“引き直し”や“厳選”で失敗しないコツ
- おすすめの進め方・育成優先度
を、初見プレイヤー目線&体験ベースでわかりやすく解説していきます。
聖剣伝説3リメイクにガチャは存在する?

まず最初に、多くの人が混乱するポイントから整理します。
結論:課金ガチャ・キャラガチャは存在しない
聖剣伝説3リメイク(Trials of Mana)には、
スマホゲームのような「石を使ってキャラを引くガチャ」は一切ありません。
- キャラはストーリー開始時に自分で選ぶ
- 新キャラがガチャで増えることはない
- 課金=DLC(衣装・難易度追加など)のみ
つまり、「どのガチャを引くべきか」で悩むゲームではないのが大前提です。
では、なぜ
「聖剣伝説3リメイク ガチャ おすすめ」
という検索が多いのでしょうか?
ガチャと勘違いされやすい3つの要素
① クラスチェンジの選択肢
本作最大の特徴がクラスチェンジです。
- 同じキャラでも進化先によって性能が激変
- 回復特化・火力特化・支援型など分岐が多い
- 一度選ぶと後戻りしにくい(やり直し手段は限定的)
この
「どれが当たりなの?」
「おすすめルートは?」
という感覚が、ガチャ的に感じられる理由です。
👉 実質、クラス選択=ガチャの当たり外れ感覚。
② 装備・アビリティの厳選要素
終盤や高難易度になると、
- 装備ドロップ
- アビリティの組み合わせ
- 特定効果を狙った周回
といった運要素を含む厳選プレイが必要になります。
これも
「狙った装備が出ない」
「良い効果が引けない」
=ガチャ感覚に近い要素ですね。
③ DLC「アニス編」「ノーフューチャー難易度」
DLCを導入すると、
- ビルド最適化が重要
- クラス・アビリティの選択がよりシビア
になり、選択ミス=大きな損になりやすくなります。
そのため
「おすすめ構成=当たり」
「非推奨構成=ハズレ」
という捉え方をされがちです。
【結論】ガチャ代わりに重要なのは“最初のキャラ選び”
初心者におすすめのキャラ構成
ガチャがない分、最初の3人選びが超重要です。
初心者に安定しておすすめなのは以下。
✔ 主人公:デュラン or リース
- 近接火力が高く操作しやすい
- 耐久があり事故りにくい
✔ 回復役:シャルロット or アンジェラ(補助寄り)
- 回復があるだけで難易度激減
- 初見プレイの安心感が段違い
✔ サポート or 火力:ホークアイ / ケヴィン
- デバフや瞬間火力でボス戦が楽
👉 この時点で“ハズレ構成”を避けることが、実質ガチャ対策です。
クラスチェンジで失敗しないおすすめルート
初心者向け安定クラスの考え方
SEO的にも重要なので、ここは具体例を出します。
- 回復役は「全体回復」を優先
- 火力役は「操作が簡単な近接」
- 支援役は「常時効果系」を重視
例:
- シャルロット → 回復特化ルート
- デュラン → 防御+火力バランス型
- リース → バフ・デバフ両立型
👉 尖ったビルドは2周目以降がおすすめ。
聖剣伝説3リメイクは“ガチャなし”だからこそ面白い
ガチャがない=
- 課金圧ゼロ
- キャラ愛で最後まで戦える
- 知識と選択が強さに直結
最近のソシャゲに疲れている人ほど、
「ガチャに振り回されないRPG」の良さを実感できる作品です。
まとめ|聖剣伝説3リメイクで“ガチャおすすめ”を探す人へ
- 聖剣伝説3リメイクにガチャは存在しない
- 代わりに「キャラ選択・クラス選択」が最重要
- 初心者は安定構成&回復役必須
- 2周目以降に尖ったビルドを楽しむのがおすすめ
ガチャに悩む必要はない。
選択を楽しめるのが、聖剣伝説3リメイクの最大の魅力です。